Kojima critica indústria por criar jogos iguais e pouco criativos – AnimeNew

Kojima critica indústria por criar jogos iguais e pouco criativos – AnimeNew

Hideo Kojima, um dos nomes mais influentes da indústria dos video games, expressou preocupação com a falta de inovação nos grandes lançamentos AAA. De acordo com o criador de Steel Gear Stable, muitos jogos de alto orçamento parecem cada vez mais iguais, tanto em visible quanto em jogabilidade, e isso afasta seu interesse por títulos desse tipo.

Durante uma entrevista recente, Kojima destacou que prefere acompanhar produções independentes, que considera mais ousadas e criativas. Para ele, o excesso de fórmulas repetitivas em jogos de grande orçamento prejudica o avanço da indústria e torna a experiência menos empolgante para jogadores que buscam novidades.

Foto: Divulgação/Kojima Productions

Jogos AAA estão repetitivos e previsíveis, diz Kojima

Kojima comentou que, ao assistir apresentações recentes de grandes eventos como a Summer time Recreation Fest, percebeu que a maioria dos títulos AAA segue os mesmos padrões. Ele citou cenários com alienígenas ou criaturas medievais e sistemas de jogo que pouco se diferenciam entre si. O designer reconhece que esse tipo de experiência agrada muitos jogadores, porém defende que é essencial apresentar ideias novas para manter o mercado vibrante.

O interesse pelos jogos indie cresce

Enquanto grandes produções se mantêm seguras em fórmulas conhecidas, Kojima tem voltado sua atenção aos jogos independentes. Segundo ele, os indies assumem riscos que os estúdios maiores evitam, trazendo experiências mais criativas e surpreendentes. Essa busca por originalidade é o que mantém seu entusiasmo como jogador e como criador, servindo também como inspiração para novos projetos da Kojima Productions.

Hideo Kojima: o gênio que revolucionou a indústria de games mundial
Foto: Divulgação/Kojima Productions

Novos projetos prometem fugir do padrão

Mesmo crítico ao cenário atual, Kojima segue desenvolvendo experiências que pretendem quebrar expectativas. Após o lançamento de Demise Stranding 2: On the Seashore, o estúdio trabalha em OD, descrito como uma proposta totalmente diferente do que o público espera, e em Physint, que marcará seu retorno ao gênero de ação e furtividade. Para o diretor, criar algo único é o que mantém viva a relevância de sua obra em meio a tantos jogos parecidos.

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